terça-feira, 28 de julho de 2009

Violações - 2 dribles (dois dribles)

Tema: Violações


tipo: 2 Dribles (dois Dribles), Double Drible





Essa violação acontece quando é executado o segundo drible, como o nome já diz, após o jogador já ter começado o drible ele não pode parar e recomeçar o drible, pois irá cometer a violação 2 dribles.





Essa violação é sinalizada pelo arbitro pelo movimento alternado das mãos , como mostra a figura abaixo:








O vídeo abaixo demonstrará as possibilidades e como os jogadores podem violar as regras cometendo o 2º drible:

sábado, 18 de julho de 2009

VIOLAÇÕES - Andar ou Caminhar

Após uma breve aula de História vamos voltar a falar um pouco mais da violações citadas anteriormente.

Violação:

ANDADA... Caminhar!

O jogador tem diversos modos de cometer essa violação, que seria o ato do 3 passo resumidamente.

O jogador pode cometer, se movendo com a bola e ao parar se desloca comentento diversos passo.

Outra forma de cometer a andada é quando executa o pé-de-pivô, ele comete a violação no momento em que retira ou move o pé de apoio (o que não se moveu quando executou o pé-de-pivô).


O arbitro sinalizará essa violação com a rotação dos punhos demonstrada na figura abaixo:



O vídeo abaixo demonstra as situações possíveis de andada.
Obs: está em inglês, sei que nem todos entendem em inglês, mas o vídeo vale só pelas demonstrações, pois ele mostrará as situações possíveis de cometer essa violação.



terça-feira, 14 de julho de 2009

HISTORIA DO BASQUETEBOL

História do Basquetebol
O Basquetebol foi criado pelo Professor James Naismith, que por causa do inverno fortíssimo em Massachussets, o diretor da Springfield College, Luther Halsey Gullick, pediu para que o professor criasse um jogo sem violência que estimulasse os alunos durante o inverno, pois eram impraticáveis os esportes ao ar livre, e havia poucas opções de jogos em locais fechado.Naismith teve a idéia de que deveria ter um alvo fixo e bola, mas o jogo não podia ser tão agressivo quanto o futebol americano e para evitar o choque de se jogar com os pés, ele decidiu que deveria ser jogado com as mãos e não podia dar socos, para evitar acidentes. Para diferenciar do hóquei e do futebol que os alvos eram no chão, Naismith decidiu que o alvo deveria ser suspenso e determinou que seria a 3,05m do chão, a essa altura impedia que um jogador parasse a bola quando essa fosse arremessada ao alvo e dava um certo grau de dificuldade ao jogo.
Em contato com o zelador do colégio que arrumou duas cestas de pêssegos com 8 polegadas de abertura (45,72cm), o professor pregou-as em cima de duas pilastras que atingiu os 3,05m de altura que deveria ter, essa altura permanece até hoje.
Quanto as regras do jogo Naismith escreveu 13 regras iniciais do jogo:
1 - A bola pode ser arremessada em qualquer direção com uma ou com ambas as mãos;
2 - A bola pode ser tapeada para qualquer direção com uma ou com ambas as mãos (nunca usando os punhos);
3 - Um jogador não pode correr com a bola. O jogador deve arremessá-la do ponto onde pegá-la. Exceção será feita ao jogador que receba a bola quando estiver correndo a uma boa velocidade;
4 - A bola deve ser segura nas mãos ou entre as mãos. Os braços ou corpo não podem ser usados para tal propósito;
5 - Não será permitido sob hipótese alguma puxar, empurrar, segurar ou derrubar um adversário. A primeira infração desta regra contará como uma falta, a segunda desqualificará o jogador até que nova cesta seja convertida e, se houver intenção evidente de machucar o jogador pelo resto do jogo, não será permitida a substituição do infrator;
6 - Uma falta consiste em bater na bola com o punho ou numa violação das regras 3, 4 e 5;
7 - Se um dos lados fizer três faltas consecutivas, será marcado um ponto a mais para o adversário (Consecutivo significa sem que o adversário faça falta neste intervalo entre faltas);
8 - Um ponto é marcado quando a bola é arremessada ou tapeada para dentro da cesta e lá permanece, não sendo permitido que nenhum defensor toque na cesta. Se a bola estiver na borda e um adversário move a cesta, o ponto será marcado para o lado que arremessou;
9 - Quando a bola sai da quadra, deve ser jogada de volta à quadra pelo jogador que primeiro a tocou. Em caso de disputa, o fiscal deve jogá-la diretamente de volta à quadra. O arremesso da bola de volta à quadra é permitido do tempo máximo de 5 segundos. Se demorar mais do que isto, a bola passará para o adversário. Se algum dos lados insistir em retardar o jogo, o fiscal poderá marcar uma falta contra ele;
10 - O fiscal deve ser o juiz dos jogadores e deverá observar as faltas e avisar ao árbitro quando três faltas consecutivas forem marcadas. Ele deve ter o poder de desqualificar jogadores, de acordo com a regra 5;
11 - O árbitro deve ser o juiz da bola e deve decidir quando a bola está em jogo, a que lado pertence sua posse e deve controlar o tempo. Deve decidir quando um ponto foi marcado e controlar os pontos já marcados, além dos poderes normalmente utilizados por um árbitro;
12 - O tempo de jogo deve ser de dois meio-tempos de 15 minutos cada, com 5 minutos de descanso entre eles;
13 - A equipe que marcar mais pontos dentro deste tempo será declarada vencedora. Em caso de empate, o jogo pode, mediante acordo entre os capitães, ser continuado até que outro ponto seja marcado;A turma do professor possuía 18 alunos, foi então escolhidos 2 capitães (Eugene Libby e Duncan Patton), que escolheram suas equipes, o professor pegou os mais altos de cada equipe e jogou a bola ao alto, dando inicio ao primeiro jogo de Basquetebol, em Dezembro de 1891.

segunda-feira, 6 de julho de 2009

VIOLAÇÕES

Violação:
Definição – Uma Infração as regras

Violações possíveis quando você está no ataque:

2 dribles – no momento em que o jogador que possui a bola após já ter driblado, segura a bola e retoma o drible, ocasionando um segundo drible.

Andada – Quando um jogador executa o 3º passo com a bola em mãos.

3 Segundos – quando um jogador fica na área restrita do garrafão adversário por mais de 3 segundos

5 segundos - quando um atacante que possui a bola em mãos, está sendo marcado de perto pelo seu marcador, ele tem 5 segundos para ou arremessar, ou driblar ou passar a bola, após esse tempo seu time perde a posse de bola.

8 Segundos – quando o time que possui a bola demora mais do que 8 segundos para passar do seu campo de defesa para o ataque.

24 segundos – Quando o time que possui a bola não arremessa a cesta dentro de 24 segundos. Obs: Quando a bola toca o aro de seu adversário o tempo de 24 segundos se renova.

Condução - Quando o jogador conduz a bola, usa um movimento inadequado no ato de driblar. Quando a palma da mão utiliza a parte de baixo da bola para dar uma sustentação até o proximo drible.

Volta a Quadra – Quando a equipe atacante após localizar a bola no seu campo de ataque retorna com ela a seu campo de defesa.

domingo, 5 de julho de 2009

Escola de Basquetebol Lance Livre

Esse blog é destinado ao todos os alunos e amigos da ESCOLA DE BASQUETEBOL LANCE LIVRE. Neste blog teremos textos para aprendermos mais e mais sobre basquetebol, alem de atualizações sobre eventos da escolinha, noticias sobre basquetebol, alem de curiosidades, porém TUDO sobre BASQUETEBOL.

Locais de Atividades da Lance Livre Basket:

MELLO TÊNIS CLUBE, RUA CAROEN, 171,VILA DA PENHA, Obs:Atrás do Olimpo> 3ª e 5ª das 18 às 19 horas.

A. A. LIGHT, RUA BARÃO DO BOM RETIRO, nº 1954, GRAJAÚ > 4ª e 6ª das 18 às 19 horas.